最新采访

《梦想大师:对Raheem的采访

梦境大师:对Raheem“Mega Ran”Jarbo的采访

这位流畅和连击的大师将他的文字游戏带到了一种新媒体上。高产说唱歌手Mega Ran发布了他的第一本回忆录:《Dream Master: From the Stoop to the Stage to the Stars》。我们询问了作者在煎锅的过程。

the hunter Call of the wild -采访广阔世界的Sacha Karsenty

the hunter: Call of the Wild |采访广阔世界的Sacha Karsenty

我们采访了《膨胀世界》的产品负责人Sacha Karsenty,讨论了《the hunter: Call of the Wild》的开发过程,以及游戏的持续成功以及粉丝对未来内容的期待。COTW是一个骗局…

与本周摔跤与FunHaus的James Willems和AEW的天蝎座的采访

与本周摔跤:采访FunHaus的James Willems和AEW的天蝎座天空

2021年1月18日,星期一,游戏和摔跤的世界将在全新的播客中碰撞!游戏媒体频道Funhaus的创始人James Willems与All Elite Wrestling超级明星Scorpio Sky联手推出了《Roost》……

《孤独的鸟》封面艺术

《Bird Alone》开发者George Batchelor访谈

《Bird Alone》是乔治·巴切勒(George Batchelor)的最新游戏,他是英国电影学院奖得主State of Play公司的电子游戏开发者。Batchelor最著名的游戏是《Far from Noise》和《Hot Date》,最新的游戏《Bird Alone》让你成为……

与G2A就打击未来诈骗个案进行访谈

我们以最近围绕G2A的争议为契机,向该公司提出了一些关于店面未来的重要问题。不久前,G2A公开承认不小心在他们的商店里出售了偷来的游戏钥匙……

deemo电影面试

动漫纽约采访:Deemo the Movie

我们的动漫纽约采访了一些即将上映的Deemo电影背后的想法,在这里!了解游戏背后的灵感,这次合作是如何产生的,以及制作电影花费了多少时间。希望这个伙伴…

《纽约动漫》采访:代码背后的思想盖斯:复活的Lelouch

《纽约动漫》采访:代码背后的思想盖斯:复活的Lelouch

我们的动漫纽约采访了Code Geass背后的一些想法:Re;surrection的Lelouch在这里!了解更多这些行业资深人士对动漫当前状态的看法,以及他们对该系列回归的反应。

《WoW日记》作者John Staats的采访

《WoW日记》作者John Staats的访谈

我们采访了John Staats,关于他在暴雪的经历,《魔兽世界》的过去和未来,以及如何进入电子游戏行业。在制作《魔兽世界》期间,他做了很多笔记,现在他把这些笔记写进了一本书《The WoW Di…

《堡垒之夜》的免费模式是如何赚到这么多钱的

《堡垒之夜》的免费增值模式:如何赚到这么多钱

因为《堡垒之夜》采用的是免费模式,所以你不需要为游戏付费。《堡垒之夜》能赚这么多钱的原因可能在于人性的另一方面:善良。在这次对Hacker Noon作者和微软emp的采访中…

《La-Mulana》的创造者表示这款游戏的灵感并非来自《恶魔城》或《银河战士》

《La-Mulana》的创造者表示这款游戏并非受到《恶魔城》或《银河战士》的启发

《La-Mulana》是今年TGS 2019上最大的独立游戏之一。导演Takumi Naramura透露,这款游戏的灵感并非来自《恶魔城》或《银河战士》,这非常有趣,可能会让许多《银河战士》粉丝感到震惊。H……

为何你应该尝试桌面RPG游戏?约翰尼Chiodini)

随着《赛博朋克2077》发行日期的公布,《赛博朋克2020》的数字版本手册将免费提供给任何平台的预订,而《赛博朋克RED》(赛博朋克RPG系统的第四版)也将问世……

所以我们采访了它的创造者Jon McKellan

所以我们采访了它的创造者Jon McKellan

No Code Studio是一家值得关注的独立工作室,他们发行的每一款游戏都在行业中留下了自己的名字。第三款也是最新款游戏《Observation》为玩家提供了独特的体验。有一次工作经验…

Cizzorz在采访中谈到了《Streaming Mentorship》、《His Dream Fortnite Squad》等内容

在我们一对一的采访中,你可以学习Faze Cizzorz,他的《堡垒之夜》梦想团队,以及他的成功秘诀。随着《堡垒之夜》第九季的发布,各种各样的变化再次重新创造了t…

2019波士顿动漫展采访:埃林·斯特恩

2019波士顿动漫展采访:埃林·斯特恩

埃林·斯特恩(Ellyn Stern)是一名演员、作家、导演和制作人,从事动漫和视频游戏行业超过35年。她把她的天赋借给了漂白剂,鬼在壳,蓝龙,星海洋,狂野的武器,和许多mo…

2019波士顿动漫展采访:Leah Clark

2019波士顿动漫展采访:Leah Clark

很明显,为什么这么多有抱负的演员都从Leah Clark那里寻找灵感,因为她为像仙女尾巴的Mavis Vermillion,高中DxD的亚洲,暗杀教室的Yukiko和新游戏这样的角色配音!云Ijima。找出……

2019波士顿动漫展采访:Tara Sands

2019波士顿动漫展采访:Tara Sands

除了将《精灵宝可梦》中一些最具辨识度的生物赋予生命,塔拉·桑兹还为游戏王中受欢迎的角色配音!,猎人x猎人,数码暴龙冒险三,等等。发现哪些角色对……影响最大。

采访:卡拉·爱德华兹

采访:卡拉·爱德华兹

我们有机会在今年的波士顿动漫大会上与Kara Edwards坐下来聊聊她作为Goten和Videl在《龙珠》系列中的工作。比如《天堂失物》、《仙女尾巴》、《赫塔里亚》、《魔法指数》、《丹》……

梦境:自我创造的电子游戏

《梦想》是一款给予玩家工具去创造自己的电子游戏的游戏。但你知道游戏中的工具是由游戏本身创造的吗?KeenGamer在2019年EGX Rezzed大会上与Media Molecule团队的一些成员交谈后发现……

DREAMS希望将每一种艺术媒介连接在一起

Media Molecule对Dreams有着巨大的期望,他们的电子游戏可以让用户在PlayStation 4上创造任何他们想要的东西。在EGX Rezzed 2019年期间,KeenGamer能够与游戏背后的一些团队成员交谈,并发现他们的im…

从历史上看,为了荣誉是正确的吗?

你准备好进行一次穿越时间的冒险了吗?穿上你的盔甲,不要忘记你的长柄武器,因为乔·佩恩在这里,给我们详细介绍了《为了荣耀》:它的武器,英雄,最重要的是,它的历史!通过10是的…

采访WePlay联合创始人!

游戏是许多人的一大爱好。他们玩游戏、流媒体游戏、角色扮演,有些人遵循游戏开发者的路线。人们倾向于用不同的方式来表达他们的激情。有时这种激情可以转化为一门生意. ...

采访CHARM3R在WePlay!工件MT:年代

达里克·奥斯瓦尔特(Darick Oswalt)在游戏社区的网名是CHARM3R,他是一个卡牌游戏迷。他还主持了最近的WePlay!工件比赛。我不能错过采访他的机会。他打了那么多的ca…

采访SUNSfan在WePlay!工件MT:年代

在WePlay !神器强大三合会:力量,我有机会和SUNSfan交谈。我们讨论了盈利机制,《外部世界吞噬者》以及电子竞技的官方机制。当然,我们不能不谈比赛和阿提亚……

采访。游泳在WePlay !工件MT:年代

在WePlay与游泳交谈!神器锦标赛是一个愉快的经验。在玩过许多纸牌游戏(游戏邦注:包括来自暴雪和Valve的游戏)后,Swim提供了许多关于两家公司设计方法的不同见解. ...

WePlay !神器MT:S - Mogwai和熊猫的采访。第2部分

这是Mogwai和Panda大采访的第二部分。你将会了解他们的很多想法——比赛中最难忘的比赛,神器作为电竞能走多远,比赛的前三名,以及大卫……

WePlay !神器MT:S -对Mogwai和Panda的长时间采访

在WePlay !神器Might Triad: strenad,我有机会和两个很棒的施法者聊天,Mogwai和ImpetuousPanda。他们分享了许多关于自己在基辅的经验,以及在过渡到Artifact, WePlay!工作室experienc……

NIS总裁在采访中谈到非srpg《魔界魔界》游戏

我们与NIS在日本的总统讨论了即将发行的《Disgaea 1 Complete》,《Disgaea》和《Rhapsody》的起源,NIS America作为英语本土化人员的职责以及游戏对儿童的影响。

墨西哥人谈《塞尔达传说:Mulaka》开发者访谈

受到《塞尔达》、《刺客信条》、《暗黑siders》等游戏的启发,《Mulaka》是2018年东京游戏展上最优秀的独立游戏之一。我们和连佐局长埃德加·塞拉诺坐下来讨论了穆拉卡的一切。从相似性来看……

《吃一切》:《Super Cane Magic Zero》开发者访谈

在Studio Evil最新、最古怪、最疯狂的IP《Super Cane Magic Zero》中,你可以随意扔任何东西,吃任何东西。谁写了这段令人捧腹大笑的对话?为什么Studio Evil会不断更换游戏类型?所有这些和更多的回答在我们的excl…

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Klotzen的3D美工采访开发者

Maxim Games推出了《开发者日记》系列,本周他们又发布了一篇文章。这个新的采访集中在一个3D艺术家的工作Klotzen!装甲战斗。请注意,这次面试并不…

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采访Klotzen的3D团队负责人

早在5月份,我们就发布了一篇采访《Klotzen!》装甲战斗。那一次,我们与游戏开发主管讨论了他参与游戏开发的原因,以及游戏与竞争对手的不同之处。请求……

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《Bus Simulator 18:开发者访谈

谁会玩《巴士模拟器》?我们直接与开发者进行了交谈。从《模拟人生》或《动物之旅》等主流模拟游戏到《模拟建筑》或《模拟火车》等另类游戏,模拟游戏一直在崛起……

底特律背后的音乐:变得人性化(访谈)

对《底特律:变成人类》的优美配乐感兴趣吗?让我们看看我们对致力于《Connor》故事配乐的作曲家的采访。Nima Fakhrara还参与了《生化危机启示录2》和《num》的制作。

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《Klotzen!》装甲战斗

Maxim Games是一家自筹资金的独立工作室,目前正致力于他们的第一款游戏《Klotzen!》装甲战斗。《Klotzen》是一款以二战为背景的回合制策略游戏。我们有机会和佐兰·斯坦尼克交谈,他是……

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访谈:Dreamz工作室创始人卢卡斯·路易斯·蒂博

Lucas-Louis Thibault是来自巴黎的法国游戏开发商Dreamz Studio的创始人。到目前为止,他们已经创造了两款游戏:第一款是《Crazy Dreamz: Magicats Edition》,这是一款面向Steam, IOS和Android平台的免费2D平台游戏。比赛的中心是……

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关于De Mambo的《危险厨房的访谈

《De Mambo》是任天堂Switch上评分较高的独立游戏之一。我们有机会与the Dangerous Kitchen讨论关于他们项目的进一步细节。除此之外,我们还讨论了他们未来的计划……

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阿斯卡尼奥娱乐公司对《Crash Force》的采访

《Crash Force》已经从Early Access的枷锁中释放了!对最新的竞技场射击游戏感到好奇吗?我们有机会问Ascanio Entertainment一些关于游戏的问题,以及他们对游戏当前状态的看法。W……

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采访:VR冠军奖旨在留下自己的印记

独立开发者signsin Games日前与KeenGamer聊了聊他们即将推出的VR游戏《PROZE》。故事背景设定在乌克兰郊区,PROZE的故事围绕着友谊的主题,着重强调气氛和令人毛骨悚然的e…

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Aven Colony:开发者访谈

我们已经询问了创建Aven Colony, Mothership Entertainment的开发者,让他们为我们的读者回答一些问题。他们好心地为我们做这件事。以下是他们的看法。一周前我们发布了一个预览,由我们的e…

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采访Drakhar Studios:《Ginger》的创造者

我们有机会与Drakhar工作室(游戏邦注:《Ginger: Beyond the Crystal》的创造者)交谈。我们的编辑Matt Owen与Miguel Company (Drakhar Studio的CTO兼首席程序员)讨论了如何创造出一款优秀的游戏,以及他们的工作室是如何做到这一点的。

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